home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Adventures of Tron.txt < prev    next >
Text File  |  1997-03-10  |  6KB  |  157 lines

  1. Adventures of TRON
  2. M-NETWORK
  3.  
  4. (For 1 Player)
  5.  
  6. The object of the game is to keep your man, TRON, alive and scoring points. Keep him moving
  7. from side-to-side and floor-to-floor. Send him up the elevators. Jump him down a floor. Or slide
  8. him down the center INPUT/ OUTPUT beam. Wave after wave of Master Control Program
  9. attackers must be avoided - deadly Recognizers and Grid Bugs, even cannon-firing tanks. At the
  10. start, TRON has 4 lives, 1 on the screen, 3 in reserve. 
  11.  
  12. FOR YOUR ATARI VIDEO GAME SYSTEM 
  13.  
  14. ADVENTURES OF TRON is a trademark of and used under license from Walt Disney
  15. Production. Game suggested by TRON, the futuristic adventure Motion Picture from Walt Disney
  16. Productions 
  17.  
  18.  
  19. THE GAME 
  20.  
  21.  
  22. You'll play one man at a time. Alone, your man TRON must avoid attackers on a grid with four
  23. floors. Keep him moving, keep him healthy - riding up the elevators, jumping down floors. Have
  24. TRON hitch a ride on a Solar Sailer! Points are scored my maneuvering TRON into position to
  25. intercept flying "bits" floating by overhead. Top floor points count extra. Stay alert! There's no
  26. place to hide. 
  27.  
  28. THE CONTROLS 
  29.  
  30. Use your joystick controllers with this game. Be sure the controller cables are securely plugged
  31. into the back of your game console. Each player holds the controller so that the red FIRING
  32. BUTTON is to the UPPER LEFT. 
  33.  
  34.  
  35. KEEP HIM MOVING! 
  36.  
  37.      Push joystick LEFT to make man run toward screen left. 
  38.      Push joystick RIGHT to make man run toward screen right. 
  39.      Press RED BUTTON to...
  40.           make man jump. 
  41.           make man drop off the Solar Sailer.
  42.      Push joystick FORWARD to...
  43.           move man up the elevator 
  44.           to slow down his fall on the INPUT/OUTPUT BEAM. 
  45.      Pull joystick BACK to...
  46.           to SLOW elevator's upward move 
  47.           to fall FASTER on the INPUT/OUTPUT BEAM. 
  48.           to JUMP down a floor. (hold down LONGER & jump down more than one floor.) 
  49.  
  50. IMPORTANT: Elevators will NOT work unless TRON CROSSES the I/O BEAM at the
  51. center of your screen. On the ground floor just walk him across. On the upper floors you must
  52. make him JUMP across the center I/O BEAM. (Try to walk him across and TRON will FALL
  53. DOWN the INPUT/OUTPUT BEAM!) 
  54.  
  55. DIFFICULTY SWITCHES 
  56.  
  57. Only the LEFT Difficulty Switch makes any difference in game play. In "B" position, all the various
  58. levels of play go SLOWER. (Game gets harder - cannon-firing tanks appear as more points are
  59. scored.) 
  60.  
  61. "A" Difficulty position is for experienced players ONLY. Everything speeds up dramatically in
  62. position "A". (Tanks appear at once and everything comes in from different sides.) 
  63.  
  64. SELECT DIFFICULTY ("A" OR "B" SETTING) BEFORE GAME STARTS. 
  65.  
  66. HOW TO PLAY 
  67.  
  68. Turn game on... 
  69.  
  70. 1. Depress console RESET button. 
  71.  
  72. 2. TITLE will appear on TV Screen. 
  73.  
  74. 3. Push either JOYSTICK and PLAY BEGINS! Use RED button to make man jump. Use
  75. JOYSTICK to maneuver. 
  76.  
  77. MORE ABOUT GAME PLAY
  78.  
  79.      When game starts, you have FOUR lives to lose. One man on your screen at a time. The
  80.      grid has FOUR floors. 
  81.  
  82.      All it takes is ONE enemy contact and your man is eliminated. (Until ALL four lives are lost,
  83.      man is automatically replaced.) 
  84.  
  85.      You must avoid 3 KINDS of MCP attackers: RECOGNIZERS, GRID BUGS and
  86.      CANNON-FIRING TANKS (in the more difficult levels.) 
  87.  
  88.      MCP attackers appear on the TOP FLOOR first. They move across the screen horizontally
  89.      until they reach an edge. They then DROP down one FLOOR and move horizontally in the
  90.      OPPOSITE direction. Attackers snake their way downward until they exit on the
  91.      GROUND FLOOR. (In harder game levels, attackers alternate the side they enter by.) 
  92.  
  93.      ELEVATORS UP or the I/O (INPUT/OUTPUT) BEAM DOWN are good ways to
  94.      dodge enemy action. Elevators go up one floor only. And you must CROSS the center I/O
  95.      BEAM before they work. You CAN CONTROL how fast your man moves up or down
  96.      the elevator or I/O Beam by using the Joystick. Sliding down the I/O Beam also activates
  97.      the elevators for a trip back up. 
  98.  
  99.      You can jump your man down any number of floors, depending on HOW LONG you pull
  100.      joystick BACK and hold it. (See previous page.) 
  101.  
  102.      Don't forget the Solar Sailer! It's another way out of danger. Make TRON jump up and
  103.      hitch a ride. 
  104.  
  105.      Points are won by maneuvering TRON into position to intercept (capture) floating "BITS".
  106.      EXTRA points for upper floor captures. (See "SCORING," below.) 
  107.  
  108.      When you have captured ALL 7 floating "BITS", SCREEN WILL TURN BLUE. Survivor
  109.      will then get a free trip up the Input/Output Beam, right off the screen. (I/O Beam may be
  110.      entered from ANY floor.) Now you are into a NEW SCREEN. PLAY BEGINS AGAIN
  111.      at a faster, more difficult level. Score 2,000 BONUS POINTS for each new screen. 
  112.  
  113.      If MCP attackers take all four lives, the GAME IS OVER! DEPRESS RESET SWITCH
  114.      & START A NEW GAME.
  115.  
  116. IMPORTANT: Be sure to turn your game unit OFF when not in use. 
  117.  
  118. SCORING 
  119.  
  120.  
  121.  
  122. DESCRIPTION                                              POINTS
  123.  
  124.  
  125. Bit intercepted on the 1ST FLOOR (Bottom)                   100
  126.  
  127.  
  128. Bit intercepted on the 2ND FLOOR                            200
  129.  
  130.  
  131. Bit intercepted on the 3RD FLOOR                            400
  132.  
  133.  
  134. Intercepting each Bit on the TOP FLOOR                      800
  135.  
  136.  
  137. BONUS each time a NEW SCREEN appears                      2,000
  138.  
  139.  
  140.  
  141. WINNING TIPS 
  142.  
  143. FOLLOW the MCP attackers with your man instead of leading them. It's safer with
  144. RECOGNIZERS & GRID BUGS. What's more - TANKS CANNOT shoot backwards! 
  145.  
  146. DON'T TRY to jump over a RECOGNIZER or a TANK on the upper 3 floors! It's hard! (On
  147. the ground floor jumping over tanks & Grid Bugs is easier!) 
  148.  
  149. WATCH the screen edges! Don't get blind-sided. Attackers have a very nasty habit of entering a
  150. floor above or below just when your man arrives up the elevator! 
  151.  
  152. PRACTICE COORDINATING the JOYSTICK & RED JUMP BUTTON. Do this enough
  153. times until it's second nature. 
  154.  
  155. ALWAYS start your man on the GROUND FLOOR and work up gradually. You'll have more
  156. time to get your bearings, pick up the easier scoring bits as you move him up. 
  157.